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《战就战》手游延续了兵种升级树与兵种克制的设定。游戏中的兵种攻击分为五种类型:普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、攻城攻击和混乱攻击,而护甲种类也有五种:轻甲、中甲、重甲、城甲和英雄。不同的攻击类型对不同护甲的伤害比例会有所不同。接下来,我们来看一张详细的表格:
接下来,我们为大家带来《战就战》中人族兵种的详细解析:
步兵这个兵种看似普通,其实拥有独特的优势。他是一个结合了召唤小弟、重甲、普攻的半肉半输出类型兵种。步兵在面对大多数半肉半输出的兵种时,简直是无敌的存在,拥有四个单位的耐久与攻击力,连狂兽人都能轻松应对。许多新手可能认为牛头战士克制步兵,但实际上,这种情况通常只出现在前期。随着游戏的推进,步兵逐渐能克制牛头战士,成为其克制的完美散肉。同样,冥龙也在前期能克制步兵,但随着游戏进程,步兵逐渐占据上风。
尽管步兵表现如此强大,为什么还是被认为是一个“极端”的兵种呢?原因在于《战就战》还存在一些其他兵种,如破法、闪电鸟、毁灭和影魔。这四种兵种对步兵的克制能力非常强,几乎是“爸爸打儿子”的关系。前三种兵种(破法、闪电鸟、毁灭)主要依靠范围性AOE输出,而不是像牛头战士或冥龙那样依靠数量性AOE。因此,步兵这类集中堆叠的兵种很容易被这几个兵种克制。短短几秒钟内(虽然电鸟的攻击速度稍慢),步兵阵容和他们的指挥官就会瞬间消失。
至于影魔这个兵种,我个人最享受的游戏时光之一就是用影魔来对付步兵。你会看到...