西奥小镇正版这游戏超有意思,是模拟建设城市的,自由度高得很,它背景是现代城市,画面是像素风格,看着复古,场景特逼真,玩起来感觉就像真在城市里忙活,你能建各种设施,像公园、学校、医院。从弄电厂、水厂开始,到规划城区,处理污染,把城市弄得漂漂亮亮,其中,城
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《西奥小镇正版》是一款极具趣味的城市建设模拟游戏,玩法自由度非常高。游戏设定在现代城市背景下,采用了像素风格的画面,虽然看起来有些复古,但场景却非常逼真,玩起来仿佛身临其境。你可以建设各种设施,如公园、学校、医院等,从最初的电厂和水厂建设,到规划城市区域、处理污染、改善环境,使得城市更加美丽。在游戏中,城区的规划至关重要,游戏包含了住宅区、商业区和工业区。你需要合理安排这些区域的位置,确保水电供应,满足市民的需求,同时要兼顾环境和交通,否则城市会变得拥挤且混乱,发展会受阻。感兴趣的小伙伴不妨到kk网站下载体验一下。
一、基础建设与规划
1.水电与道路:水管需要埋设在地下,而电力则通过道路自动连接,确保基础设施覆盖整个城市区域。
2.污染管理:工厂会产生污染和噪音,因此最好将其与住宅区分开,理想的布局是【工→商→居】。
3.安全设施:消防站可以防止火灾,警察局则维持治安,避免居民因不满而抗议,影响城市的发展。
需要注意的是,工业区域附近会产生污染和噪音,可能会影响居民的生活质量,因此,不应将工厂与居民区设置在一起。然而,商店受到污染的影响较小,因此工业区和商业区可以相邻布局。最理想的布局方式是按照【工】【商】【居】的顺序排列。
(特别说明,水管需要地下铺设,而电力则不需要电线连接,只要有道路和基础设施即可。)
二、关于游戏的乐趣:涉及财政、交通与建筑规划
1、财政收入:
城市的财政收入主要来源于居民税收,其次是工业税收,最后是商业税收。
居民税收中,富裕阶层的税收占比非常重要。在制定富人税率时,税率不能过高,否则富人可能会因高税率选择迁出。适度的税率能够吸引富人入住,尽管税率较低,但由于富人的收入较高,依然能为财政带来不小的收入。富人税收始终是财政的主要支柱。同时,穷人的税率也不宜过高,因为穷人在城市人口中占比大,过高的税率会导致城市评价下降,影响人口增长,甚至出现负增长。而中产阶层的税率也不宜过高。实际操作中,最好将同一类别税率的差距控制在1.0以内。避免通过高税率逼走穷人和中产阶层,因为这种大幅度的税率差异容易引起市场需求的波动。因此,理想的税率顺序应为【穷人】 < 【富人】 < 【中产】。
当工业达到三级时,它的税收是仅次于富人税收的重要财政来源。然而,工业税收的贡献没有居民税收大,因为吸引富裕居民相对容易(只需要提供完善的生活设施),但要吸引三级工业入驻相对较为困难。此外,工业的发展会导致大量货车出入,容易引发城市交通拥堵。工业税收的设定应与居民税收相似,但建议将一级工厂的税率调整至与二级工厂一致。
关于商业,尽管在游戏后期,商业需求会大幅增长,但它具有较强的波动性,因此在前期不应将其放在与工业同等重要的位置。商业税收的比例在财政中占比最小,因此需要仔细研究和确定最佳税率。通常,建议将一级、二级和三级商业的税率设定为相同。
在游戏的初期,当富裕阶层税收未超过中产阶层时,可以适当提高税率,增加财政收入,推动城市发展。进入中期阶段时,应设定一个平衡税率,以便在税收收入和税率调整对评价产生的影响之间找到合适的平衡。到游戏后期,则应采用低税率政策,让经济和社会得到复苏。
2、交通规划:
土路的通行速度较慢,一旦建设了公路,务必将土路替换为公路。公路、单行道、快车道和高速公路之间的速度差距不大,更多的是依赖于它们的功能性。对于双车道和三车道的设计(高速公路完成后可拆除一条车道,转为单行道),这类道路在实际应用中的实用性较差,几乎只是装饰性存在。
需要特别注意的是,若道路两侧有基础设施,则在土路、公路和单行道的情况下,其作用类似电力线路,但这一点不适用于快车道和高速公路。
此外,在交叉路口设置的红绿灯会影响交通流畅性,因此不建议在交通规划中广泛使用。基于这些因素,【单行道】布局被认为是最理想的选择。推荐尽可能使用单行道布局,它能够有效缓解交通拥堵情况(需要区分交通拥挤度与交通满意度,后者可通过增设公交站点来改善,前者则反映了道路的拥堵情况)。如果需要查看被建筑遮挡的交通情况,可以使用报警功能来获得更加清晰的画面。
从实际游戏体验来看,使用单行道构建皮亚诺曲线(Peano Curve)既能带来成就感,又能在一定程度上提升实际运行效率。然而,相比于直接使用井字形布局,皮亚诺曲线在交通拥堵度和交通满意度上的表现稍显逊色。对此,我们认为游戏可能在设定上还有进一步优化的空间。
3、建筑规划:
【工】【商】【居】的布局顺序不需特殊安排,简单的规划即可。港口可以适当设置在海边,而农业则是一种低污染的初级工业,在项目早期能够发挥作用。然而,由于农业在前期无法解锁,因此它未能在初期阶段充分发挥作用。
游戏模式
1.简单模式:开局时有大量金币,适合新手或喜欢轻松建造的玩家,减少经济压力。
2.中等模式:起始金币较少,需要合理规划资金的使用,强调资源的高效利用。
3.困难模式:金币非常有限,对经济管理要求极高,需要精细规划支出,通过多种途径获取金币。
4.沙盒模式:无限金币,玩家可以不受经济束缚,尽情发挥创意,打造理想中的城市。
自定义岛屿
1.小岛屿:面积较小,适合进行简单布局和快速建造,重点放在小空间的设计。
2.中岛屿:面积适中,提供一定的创意空间,适合设计不太复杂的布局。
3.大岛屿:面积较大,空间充足,可以建造各种设施,并进行复杂的区域布局。
4.很大岛屿:比大岛