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设计模式之禅第2版高清PDF

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软件大小:15.4M

软件语言:简体中文

软件类别:应用工具

更新时间:2025-03-29

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《设计模式之禅》第2版是一本针对IT专业人士的技术书籍,围绕设计模式展开,深入探讨计算机编程的基本原则与最佳实践。全书分为两大部分,第一部分详细介绍了23种常见的设计模式,每种模式都涵盖了问题背景、解决方案、适用场景、优缺点等内容;第二部分则探讨了各设计模式的实际应用,包括工厂模式、单例模式、责任链模式等。书中的内容通过简单易懂的方式帮助读者掌握设计模式的核心思想,助力从面向过程的编程转向面向对象编程。此外,书中提供了丰富的实例与案例,便于读者深入理解设计模式及其应用。此书适合程序员、软件工程师和软件设计师等IT行业的从业人员,无论是新手还是有一定经验的专业人士,都可以从中获得大量实用的知识,并在实际开发中提升自己的编程能力与软件开发技能。


设计模式之禅第2版

《设计模式之禅》第2版 作者简介

秦小波,资深的软件开发工程师、系统分析师以及架构师,拥有Sun架构师认证,已经从事软件开发工作超过十年,积累了丰富的实践经验。精通各种设计模式,深入理解并独创性地提出了多项新设计模式。他是Java技术领域的专家,熟悉Spring、Struts2、Hibernate、iBatis、jBPM等技术,在企业级Java应用方面有广泛的经验,并且对基于ESB、BPEL的服务集成技术也有深入研究。同时,他还是一名优秀的数据库管理员(DBA),具备IBM.DB2.DBA认证,并专注于大数据处理。秦小波还撰写了畅销书《编写高质量代码:改善Java程序的151个建议》,广受好评。

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本书内容来源于网络,仅供学习与交流使用!请在下载后24小时内删除,严禁用于商业用途!如果您喜欢《设计模式之禅第2版》,请购买正版,谢谢您的合作。

《设计模式之禅》第2版 目录

前言

第一部分:大旗不挥,谁敢冲——6大设计原则全新解读

第1章 单一职责原则 2

1.1 我是“牛”类,我可以担任多职吗 2

1.2 绝杀技,打破你的传统思维 3

1.3 我单纯,所以我快乐 6

1.4 最佳实践 7

第2章 里氏替换原则 8

2.1 爱恨纠葛的父子关系 8

2.2 纠纷不断,规则压制 9

2.3 最佳实践 18

第3章 依赖倒置原则 19

3.1 依赖倒置原则的定义 19

3.2 言而无信,你太需要契约 20

3.3 依赖的三种写法 25

3.4 最佳实践 26

第4章 接口隔离原则 28

4.1 接口隔离原则的定义 28

4.2 美女何其多,观点各不同 29

4.3 保证接口的纯洁性 33

4.4 最佳实践 35

第5章 迪米特法则 36

5.1 迪米特法则的定义 36

5.2 我的知识你知道得越少越好 36

5.3 最佳实践 43

第6章 开闭原则 44

6.1 开闭原则的定义 44

6.2 开闭原则的庐山真面目 44

6.3 为什么要采用开闭原则 49

6.4 如何使用开闭原则 51

6.5 最佳实践 55

第二部分:真刀实枪——23种设计模式完美演绎

第7章 单例模式 58

7.1 我是皇帝我独苗 58

7.2 单例模式的定义 59

7.3 单例模式的应用 60

7.3.1 单例模式的优点 60

7.3.2 单例模式的缺点 60

7.3.3 单例模式的使用场景 61

7.3.4 单例模式的注意事项 61

7.4 单例模式的扩展 62

7.5 最佳实践 64

第8章 工厂方法模式 65

8.1 女娲造人的故事 65

8.2 工厂方法模式的定义 69

8.3 工厂方法模式的应用 70

8.3.1 工厂方法模式的优点 70

8.3.2 工厂方法模式的使用场景 71

8.4 工厂方法模式的扩展 71

8.5 最佳实践 77

第9章 抽象工厂模式 78

9.1 女娲的失误 78

9.2 抽象工厂模式的定义 83

9.3 抽象工厂模式的应用 86

9.3.1 抽象工厂模式的优点 86

9.3.2 抽象工厂模式的缺点 86

9.3.3 抽象工厂模式的使用场景 86

9.3.4 抽象工厂模式的注意事项 86

9.4 最佳实践 87

第10章 模板方法模式 88

10.1 辉煌工程——制造悍马 88

10.2 模板方法模式的定义 93

10.3 模板方法模式的应用 94

10.3.1 模板方法模式的优点 94

10.3.2 模板方法模式的缺点 95

10.3.3 模板方法模式的使用场景 95

10.4 模板方法模式的扩展 95

10.5 最佳实践 99

第11章 建造者模式 100

11.1 变化是永恒的 100

11.2 建造者模式的定义 109

11.3 建造者模式的应用 111

11.3.1 建造者模式的优点 111

11.3.2 建造者模式的使用场景 111

11.3.3 建造者模式的注意事项 111

11.4 建造者模式的扩展 111

11.5 最佳实践 112

第12章 代理模式 113

12.1 我是游戏至尊 113

12.2 代理模式的定义 116

12.3 代理模式的应用 118

12.3.1 代理模式的优点 118

12.3.2 代理模式的使用场景 119

12.4 代理模式的扩展 119

12.4.1 普通代理 119

12.4.2 强制代理 121

12.4.3 代理是有个性的 126

12.4.4 动态代理 128

12.5 最佳实践 134

第13章 原型模式 135

13

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