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Adobe Animate 22.0 V2022 破解版本

Adobe Animate 22.0 V2022 破解版本

软件大小:2.16G

软件语言:简体中文

软件类别:应用工具

更新时间:2025-03-22

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Adobe Animate 是 Adobe 公司推出的动画制作工具,旨在帮助用户创建 2D 和 3D 动画、视频、图形等多种格式的内容。该软件主要用于制作互联网动态内容,支持 Flash Player、AIR、HTML5 Canvas 和 WebGL 等标准。Adobe Animate 还支持导出 4K 和 Ultra HD 视频,并且具有强大的特效功能。此外,Animate 还可以将动画文件输出为图片序列、GIF、MP4、AVI 或 MOV 格式。Adobe 将 Flash Professional 更名为 Animate CC,并在原有 Flash SWF 文件支持的基础上,增加了对 HTML5 的支持。这款广受欢迎的动画软件依然非常强大,适合用于设计游戏、电视节目及 Web 的交互式动画,为网页开发人员提供更适合现代网页应用的音频、图像、视频和动画创作支持。kkx 小编为大家带来由网络大神 @vposy 破解封装的 an2022 版本,安装后无需额外破解补丁或激活码,即可无限期免费使用!


Adobe Animate 功能特点

1、资源面板编辑 资源面板允许用户在默认选项卡和自定义选项卡中查找、整理和管理资源。 2、时间轴与符号增强功能 · 自定义时间轴工具:通过自定义时间轴工具选项,用户可以在时间轴面板中添加或删除功能。选择汉堡菜单中的“自定义时间轴工具”来个性化您的时间轴。 · 图层转为元件:只需两次点击,就能将时间轴中的图层转换为符号。右键点击图层并选择“将图层转化为元件”选项,还可以设置元件类型和对齐点。 · 将元件分离至图层:该新选项可使用户断开舞台上符号实例与其图层结构。 · 图形元件反转播放与循环支持:现可在图形符号中进行反向播放循环,并指定起始帧。 · 复制“粘贴补间”设置:通过“新补间”选项,用户可以重复使用补间设置,并通过“属性”面板的框架选项卡进行复制、粘贴或重置补间。 3、操作码向导 对于新手动画师或设计人员,操作码向导可以在创建 HTML5 Canvas 动画时帮助用户添加代码,而无需编写任何代码。 4、增强缓动预设 增强的自定义缓动预设让用户更轻松地管理动画的速度与大小,并且预设和自定义缓动预设已扩展至属性缓动。用户可以在属性级别对传统和形状补间进行自定义缓动预设的保存。 5、纹理贴图集增强 Unity 插件支持 Animate 生成的纹理贴图集文件的色彩效果,使得开发者能够将创作的动画作为纹理贴图集导出到 Unity 或其他游戏引擎中。 6、转换为其他文档类型 通过简便的文档类型转换器,用户可根据设备要求将动画从一种文档类型转换为另一种。 7、组件参数面板 作为动画设计师,您可以将外部组件导入 Animate,并使用它们生成动画。Animate 现在提供了一个独特的组件参数面板来简化此工作流程。 8、建立图层父子关系 Animate 允许将一个图层设置为另一个图层的父项。通过设置图层的父子关系,用户可以轻松控制不同部位的运动,极大提高动画制作的效率。

an2022 破解安装教程

1、下载并解压 @vposy 大神封装的 an2022 中文破解版,该版本已集成破解补丁,安装即为激活版; 2、双击“Set-up.exe”,选择简体中文,进行自定义安装 Adobe Animate 2022; 3、等待安装完成; 4、安装完毕后,点击关闭退出安装引导; 5、由于集成破解补丁,您可以轻松获得 an2022 中文破解版,无需额外步骤;

Adobe Animate 导出视频教程

在开始导出视频之前,请确保完成以下设置: ① 安装 QuickTime; ② 设置帧速率为不超过 60 fps。 1、创建或打开现有的 FLA 文件。 2、点击“文件” > “导出” > “导出视频”。 3、在“导出视频”对话框中,设置“呈现宽度”和“呈现高度”与舞台的宽度和高度一致。 4、在“导出视频”对话框中进行以下设置: ① “呈现大小 H 和 W”:设置为导出分辨率的宽高,若导出高清视频或普通视频,需调整舞台宽高; ② “忽略舞台颜色(生成 Alpha 通道)”:启用此选项以生成 Alpha 通道,允许将视频叠加于其他内容; ③ “在 Adobe Media Encoder 中转换视频”:选中后,导出的 MOV 文件会自动通过 AME 转换为不同格式; ④ 设定导出路径; ⑤ 设置视频导出停止条件,选择“到达最后一帧”或“给定时间之后”停止导出。 5、点击“导出”开始导出视频,若选择了 AME 转换选项,导出后 AME 会启动。

Adobe Animate 做轨迹动画

1、在 Animate 中创建一个篮球图形元件。 2、点击新建图层按钮,创建一个新图层。 3、将新图层设置为引导线层。 4、将篮球图层拖动到引导线层下方,成为被引导层。 5、在引导层上使用钢笔工具绘制一条轨迹曲线。 6、在两层的 40 帧处插入帧。 7、在篮球图层的第 40 帧插入关键帧。 8、将篮球元件从第一个关键帧移动到轨迹的起点,并在第 40 帧调整篮球位置。
软件截图
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