
最新DirectX 11
软件大小:118.53M
软件语言:简体中文
软件类别:应用工具
更新时间:2025-03-23
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DirectX 11是微软在2009年发布的一个全新渲染API,旨在帮助开发者创建高效的3D图形。虽然它主要面向Windows平台,但也支持Xbox 360、PlayStation 3等游戏主机。DirectX 11包含了一些重要的新特性,如多核处理支持、多GPU协同、硬件加速蒙皮技术、多重采样阴影映射(MSAA)以及流水线状态对象(PSO)。除此之外,它还加入了一些提升图形性能和效果的功能,使得开发者在PC平台上开发3D应用更加高效流畅。
DirectX 11 安装步骤
1、首先下载并解压directx_11_redist.exe文件;
2、运行directx_11_redist.exe,点击yes,然后选择目标安装目录;
3、进入目标目录,找到并运行DXSETUP.exe,完成安装并重启电脑即可。
DirectX 11 特性介绍
1、Direct3D 11 渲染管线
DirectX 11加入了对Tessellation(细分技术)的全面支持。Tessellation包括了HullShader(机壳着色器)、Tessellator(细分模块)以及DomainShader(域着色器)。同时,还引入了计算着色器(ComputeShader),它与DX10中的几何着色器(GS)不同,计算着色器不属于渲染管线的一部分,是DirectX 11的一个重要改进,有助于填补现实与虚拟之间的差距。
2、Tessellation技术
DirectX 11的Tessellator模块本身是不可编程的。Tessellation的过程包括HullShader(HS,机壳着色器)和DomainShader(DS,域着色器)两个传统管道阶段。通过Tessellator,可以将较大的图元(primitive)细分成更小的图元,这些小图元再组合成复杂的图形,从而更贴近现实。这一过程被称为“细分化”(Subdivision Surfaces)。
3、对多线程的支持
DirectX 11增强了对多线程处理的支持,允许应用程序更有效地管理资源和调度任务,从而提高整体性能。尽管这种支持可能不会直接提高渲染效率,特别是当GPU资源有限时,但它可以显著提升多核CPU的使用效率,提高游戏加载速度和流畅度。
4、计算着色器(ComputeShader)
计算着色器(CS)是DirectX 11的一个显著特性,它使得渲染管线能够进行更多的通用计算。它不仅能在渲染过程中执行数据处理,还能在其他计算密集型任务中得到应用,提升了图形处理的灵活性和效率。
5、ShaderModel 5.0
HLSL 5.0引入了“着色器程序段”的概念,允许开发者将不同的着色器段(无论是简单的还是为特定需求定制的)链接起来,并根据实际需要动态调用。这种方法不仅提升了硬件的兼容性,还减少了“超大着色器”对内存的占用,从而提升了性能。
6、改进的纹理压缩
DirectX 11引入了更加高效的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6专为高动态范围图像设计,压缩比为6:1;而BC7则适用于低分辨率纹理,压缩比为3:1。这两种算法在高压缩比的情况下,能够减少画质损失,提供更出色的视觉效果。
这就是KKX小编为大家带来的DirectX 11.0官方版介绍。
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